• Discussion générale en Français » Nouveau vote nouvelle campagne
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quand dite vous?
Moi je suis Pour mais il faut être conscient que c'est chaud à faire...
Evidemment tout le monde est pour. Ce qui serait intéressant c'est de développer un peu et de proposer quelque chose d'un peu détailler. Comment fonctionnerait ce mode ?
Personnellement je pense que les premières étapes du mode campagne devrait etre :
- Une petite map, un perso, une cible : Objectif détruire la cible avec 1 arme
- Une petite map, un perso, 2 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
- Une petite map, un perso, 3 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
...
- Une petite map, un perso, un AI
- Une petite map, un perso, 2 AI
- Une petite map, 2 persos, 3 AI
- Une map, 3 persos, 4 AI
- Une map, 3 persos, 5 AI
Et ainsi de suite
Chaque fois que l'on gagne on gagne un grade on commence à newbie ensuite je n'est pas vraiement d'idées, est-ce qu'on reprend les grade de l'armée... ?
Personnellement je pense que les premières étapes du mode campagne devrait etre :
- Une petite map, un perso, une cible : Objectif détruire la cible avec 1 arme
- Une petite map, un perso, 2 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
- Une petite map, un perso, 3 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
...
- Une petite map, un perso, un AI
- Une petite map, un perso, 2 AI
- Une petite map, 2 persos, 3 AI
- Une map, 3 persos, 4 AI
- Une map, 3 persos, 5 AI
Et ainsi de suite
Chaque fois que l'on gagne on gagne un grade on commence à newbie ensuite je n'est pas vraiement d'idées, est-ce qu'on reprend les grade de l'armée... ?
Ton idée est bien Yekcim, mais je pense qu'il faudrait mettre sa en entrainement.
Pour moi le mode campagne, il faudrait une histoire (exemple : on choisie sa mascotte et on doit conquérir tout les autres logiciels libres en écrasant les autres mascottes).
Après pour améliorer, il faudrait ce créer un compte d'utilisateur pour le PC, puis pour débloquer des niveaux de difficulté pour la campagne réaliser les entrainements, qui nous ferait gagner des grades, que l'on pourrait montrer lorsque l'on joue en ligne.
Après on peut créer un grade multijoueur, où après chaque victoire on gagne de l'XP et on progresse en grade, cela pourrait créer peut-être plus d'attraction pour le mode multi en ligne.
Pour les grades on peux rependre les grades de l'armée et en rajouter d'autre du style "terreur des mascottes", "tueur de Tux" et autres.
Pour moi le mode campagne, il faudrait une histoire (exemple : on choisie sa mascotte et on doit conquérir tout les autres logiciels libres en écrasant les autres mascottes).
Après pour améliorer, il faudrait ce créer un compte d'utilisateur pour le PC, puis pour débloquer des niveaux de difficulté pour la campagne réaliser les entrainements, qui nous ferait gagner des grades, que l'on pourrait montrer lorsque l'on joue en ligne.
Après on peut créer un grade multijoueur, où après chaque victoire on gagne de l'XP et on progresse en grade, cela pourrait créer peut-être plus d'attraction pour le mode multi en ligne.
Pour les grades on peux rependre les grades de l'armée et en rajouter d'autre du style "terreur des mascottes", "tueur de Tux" et autres.
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Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
J'aime bien l'idée des grades !!!!
Moi, je pensais tout simplement à des missions comme des matchs normals avec d'autre missions speciales (par exemple ramasser des objets avant un temps pendant que les adversaires essayent d'anéantir l'équipe...)
Et ensuite, avec chaques missions faites, on débloque par exemple des habitis, des skins, des maps, des skins...
Je pensais aussi à un mode entraînement comme par exemple, comme la dit Yekcim, des cibles et ont doit les shooter avec une arme...
Moi, je pensais tout simplement à des missions comme des matchs normals avec d'autre missions speciales (par exemple ramasser des objets avant un temps pendant que les adversaires essayent d'anéantir l'équipe...)
Et ensuite, avec chaques missions faites, on débloque par exemple des habitis, des skins, des maps, des skins...
Je pensais aussi à un mode entraînement comme par exemple, comme la dit Yekcim, des cibles et ont doit les shooter avec une arme...
En gros, et pour résumer, ce "mode campagne" ...
C'est implémenter le "scripting" dans Wormux (avec lua ou autre...)
Sachez néanmoins qu'en plus d'un travail de programmation évident et non négligeable, cela demande un colossal travail (et je pèse mes mots) d'infographie et de mise au point :
Enfin bon j'ai juste mon avis
C'est implémenter le "scripting" dans Wormux (avec lua ou autre...)
Sachez néanmoins qu'en plus d'un travail de programmation évident et non négligeable, cela demande un colossal travail (et je pèse mes mots) d'infographie et de mise au point :
- Imaginer un scénario un minimum cohérent / passionnant.
- Faire des cinématiques sous la forme d'une série d'images fixes (au minimum), en adéquation avec le style cartoon de Wormux.
- Faire des terrains conçu dans un but précis (mission spéciale, pas simplement se "fritter", ex: aller à l'autre bout du terrain en un temps précis)
- Dessiner une longue série de terrains, dans un style graphique, là encore unifié.
- Calibrer/Tester ces terrains pour que la mission soit réalisable par un personne d'un niveau croissant (de plus en plus difficile... et pour le coup c'est pas facile si on veut rester original)
- J'en passe et des meilleurs, bref, il faut au projet une meute graphistes/"game designer". Donc inutile d'imaginer cette fonction pour demain !
Enfin bon j'ai juste mon avis
En bref, ce que l'équipe essaye de vous faire comprendre c'est que donner des idées comme "faire un mode campagne" c'est bien mais vous vous doutez surement que ca fait longtemps qu'on y a pensé aussi. Si vous voulez aider, n'hésitez pas. Écrivez un scénario complet pour commencer...
Puisque la question est "quand", je répondrai en équivalent à Lami: quand toutes les compétences et les motivations seront réunies.
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Whenever reporting a problem, please report the following information:
Whenever reporting a problem, please report the following information:
- Environment: Windows (XP/2000/Vista/Seven/...), Linux (Ubuntu Karmic/Mandriva/...), ...
- Context of the game: network/local game, normal/blitz mode, what you were doing, ...
- Frequency and reproducibility: crashes after 5 minutes of play, only after some action ...
Salut,
Moi je pense que l'idée de refaire une campagne complète n'est pas forcément une bonne idée si on pèse le résultats face à l'effort donné,
étant moi aussi dans le dev en générale je me rend bien compte que ça ne se fait pas en un claquement de doigts (sans parler effectivement de la partie graphique) et puis cela rendrait le jeu facile d'accès à la base par sa taille et son mode multi plus lourd.
Donc je serais plutôt d'accord avec la première idée de yeckim faire un mode "entrainement", relativement simple en commençant pourquoi pas par un terrain tout plat, mais avec des cibles plus ou moins loin avec peu puis plus d'arme et puis rajouté une IA d'une niveau facile, (qui miss par un multiple de 3) par exemple l'IA facile ferait mouche au neuvième coup le moyen au sixième le difficile au troisième et l'imbattable au premier (sachant que le MAN joue en premier bien sur). tout cela en rendant les maps pourquoi pas de plus en plus complexe, exemple apprendre à tirer avec des obstacle, gérer le vent, pourquoi pas faire des tirs opposé à la cible en se servant du vent des petit défis fun, bonus même s'il le faut juste pour les fous ^^.
Enfin voilà je me suis peut-être un peu étaler mais cette solution me parait plus simple, moins lourd et entrainant qu'un mode solo complet.
PS : Pour reprendre l'idée des grades elle est bien, on ou plutôt vous pourriez même coupler l'histoire des "backshot" (tirs opposé a la cible en se servant du vent) et "high angle" (tirs ou on ne charge pas comme un bourrin sur la cible) avec un coefficient d'expérience les joueurs qui feraient des backshot et des tirs à angle élevé (allant un peu plus loin dans le ciel sans forcement que ça sorte de l'écran) soient récompenser par un bonus d'exp, par exemple évaluer l'écart entre le moment du shoot et le moment de l'impacte, ou simplement le temps où le projectile est en l'air et le multiplier par 10 (je sais pas quelle sera l'échelle je dit 10 comme ça) et ça donnerais plus ou moins de points d'expérience selon la beauté du shot (même les tirs directes gagnerons un peu d'expérience).
Edit by Fizsko On 02/25/10 at 05h02
Moi je pense que l'idée de refaire une campagne complète n'est pas forcément une bonne idée si on pèse le résultats face à l'effort donné,
étant moi aussi dans le dev en générale je me rend bien compte que ça ne se fait pas en un claquement de doigts (sans parler effectivement de la partie graphique) et puis cela rendrait le jeu facile d'accès à la base par sa taille et son mode multi plus lourd.
Donc je serais plutôt d'accord avec la première idée de yeckim faire un mode "entrainement", relativement simple en commençant pourquoi pas par un terrain tout plat, mais avec des cibles plus ou moins loin avec peu puis plus d'arme et puis rajouté une IA d'une niveau facile, (qui miss par un multiple de 3) par exemple l'IA facile ferait mouche au neuvième coup le moyen au sixième le difficile au troisième et l'imbattable au premier (sachant que le MAN joue en premier bien sur). tout cela en rendant les maps pourquoi pas de plus en plus complexe, exemple apprendre à tirer avec des obstacle, gérer le vent, pourquoi pas faire des tirs opposé à la cible en se servant du vent des petit défis fun, bonus même s'il le faut juste pour les fous ^^.
Enfin voilà je me suis peut-être un peu étaler mais cette solution me parait plus simple, moins lourd et entrainant qu'un mode solo complet.
PS : Pour reprendre l'idée des grades elle est bien, on ou plutôt vous pourriez même coupler l'histoire des "backshot" (tirs opposé a la cible en se servant du vent) et "high angle" (tirs ou on ne charge pas comme un bourrin sur la cible) avec un coefficient d'expérience les joueurs qui feraient des backshot et des tirs à angle élevé (allant un peu plus loin dans le ciel sans forcement que ça sorte de l'écran) soient récompenser par un bonus d'exp, par exemple évaluer l'écart entre le moment du shoot et le moment de l'impacte, ou simplement le temps où le projectile est en l'air et le multiplier par 10 (je sais pas quelle sera l'échelle je dit 10 comme ça) et ça donnerais plus ou moins de points d'expérience selon la beauté du shot (même les tirs directes gagnerons un peu d'expérience).
Edit by Fizsko On 02/25/10 at 05h02
En fait sa serait pas mal un mode d'entraînement mais sa serait possible de débloquer des objets ou maps ou trophée... ?
Bof après tout la campagne c'est peut-être pas une bonne idée, car je trouve que sa ferait perde un peut de l'esprit wormux. Déjà avec l'IA c'est déjà vachement mieux.
Après c'est vrai que mettre des grades sa seraient mieux, ou pouvoir voir le nombre de victoire et défaite. Enfin bon, y'a pas le feu, déjà il y'a l'IA et ça c'est cool.
Après c'est vrai que mettre des grades sa seraient mieux, ou pouvoir voir le nombre de victoire et défaite. Enfin bon, y'a pas le feu, déjà il y'a l'IA et ça c'est cool.
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Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
J'avoue que l'IA c'est déjà très bien.
j'ai trouvé une petite idée de scénario et vous allez me dire ce que vous en pensez:
Linux a toujours eu une réputation de communistes parce que les logiciels sont gratuits et que Windows est son ennemi: "le capitaliste" alors j'ai pensé qu'on devrait faire une petite équipe windows contre l'équipe Tux pour représenter le bloc communiste et le bloc républicain libéral.
J'avoue que c'est un peu trop politique comme idée. De plus c'est une idée comme ça, alors je vous demande votre avis.
Linux a toujours eu une réputation de communistes parce que les logiciels sont gratuits et que Windows est son ennemi: "le capitaliste" alors j'ai pensé qu'on devrait faire une petite équipe windows contre l'équipe Tux pour représenter le bloc communiste et le bloc républicain libéral.
J'avoue que c'est un peu trop politique comme idée. De plus c'est une idée comme ça, alors je vous demande votre avis.
Vous pourriez me répondre et me donner votre avis rapidement même si je doute fortement de mon idée.
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