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RssDiscussion générale en Français » Nouveau vote nouvelle campagne  1  2  »
Poll(s): pour ou contre une campagne
pour
80.0%80.0%80.0% 80.0% [4 Vote]
contre
20.0%20.0%20.0% 20.0% [1 Vote]

   On 02/21/10 at 17h24 Quote      

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quand dite vous?
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   On 02/21/10 at 18h06 Quote      

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Moi je suis Pour mais il faut être conscient que c'est chaud à faire...
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Mar-La-Masse
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   On 02/21/10 at 20h19 Quote      

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Evidemment tout le monde est pour. Ce qui serait intéressant c'est de développer un peu et de proposer quelque chose d'un peu détailler. Comment fonctionnerait ce mode ?

Personnellement je pense que les premières étapes du mode campagne devrait etre :
- Une petite map, un perso, une cible : Objectif détruire la cible avec 1 arme
- Une petite map, un perso, 2 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
- Une petite map, un perso, 3 cibles : Objectif détruire la cible avec 1 arme différentes pour chaque
...
- Une petite map, un perso, un AI
- Une petite map, un perso, 2 AI
- Une petite map, 2 persos, 3 AI
- Une map, 3 persos, 4 AI
- Une map, 3 persos, 5 AI
Et ainsi de suite

Chaque fois que l'on gagne on gagne un grade on commence à newbie ensuite je n'est pas vraiement d'idées, est-ce qu'on reprend les grade de l'armée... ?

pm yekcim@crocobox.org carreanthony@hotmail.com http://yeknan.free.fr    
   On 02/21/10 at 20h46 Quote      

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Ton idée est bien Yekcim, mais je pense qu'il faudrait mettre sa en entrainement.

Pour moi le mode campagne, il faudrait une histoire (exemple : on choisie sa mascotte et on doit conquérir tout les autres logiciels libres en écrasant les autres mascottes).
Après pour améliorer, il faudrait ce créer un compte d'utilisateur pour le PC, puis pour débloquer des niveaux de difficulté pour la campagne réaliser les entrainements, qui nous ferait gagner des grades, que l'on pourrait montrer lorsque l'on joue en ligne.

Après on peut créer un grade multijoueur, où après chaque victoire on gagne de l'XP et on progresse en grade, cela pourrait créer peut-être plus d'attraction pour le mode multi en ligne.

Pour les grades on peux rependre les grades de l'armée et en rajouter d'autre du style "terreur des mascottes", "tueur de Tux" et autres.
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Mylad
Parce que je le vaux bien

Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
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pm quentin.bouchereau@gmail.com mylad@hotmail.fr http://wormux.fr    
   On 02/21/10 at 21h18 Quote      

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J'aime bien l'idée des grades !!!!

Moi, je pensais tout simplement à des missions comme des matchs normals avec d'autre missions speciales (par exemple ramasser des objets avant un temps pendant que les adversaires essayent d'anéantir l'équipe...)

Et ensuite, avec chaques missions faites, on débloque par exemple des habitis, des skins, des maps, des skins...

Je pensais aussi à un mode entraînement comme par exemple, comme la dit Yekcim, des cibles et ont doit les shooter avec une arme...
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   On 02/21/10 at 22h25 Quote      

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En gros, et pour résumer, ce "mode campagne" ...

C'est implémenter le "scripting" dans Wormux (avec lua ou autre...)
Sachez néanmoins qu'en plus d'un travail de programmation évident et non négligeable, cela demande un colossal travail (et je pèse mes mots) d'infographie et de mise au point :

  • Imaginer un scénario un minimum cohérent / passionnant.
  • Faire des cinématiques sous la forme d'une série d'images fixes (au minimum), en adéquation avec le style cartoon de Wormux.
  • Faire des terrains conçu dans un but précis (mission spéciale, pas simplement se "fritter", ex: aller à l'autre bout du terrain en un temps précis)
  • Dessiner une longue série de terrains, dans un style graphique, là encore unifié.
  • Calibrer/Tester ces terrains pour que la mission soit réalisable par un personne d'un niveau croissant (de plus en plus difficile... et pour le coup c'est pas facile si on veut rester original)
  • J'en passe et des meilleurs, bref, il faut au projet une meute graphistes/"game designer". Donc inutile d'imaginer cette fonction pour demain !

Enfin bon j'ai juste mon avis :p

pm http://sites.google.com/site/lamilawrence/    
   On 02/21/10 at 22h31 Quote      

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En bref, ce que l'équipe essaye de vous faire comprendre c'est que donner des idées comme "faire un mode campagne" c'est bien mais vous vous doutez surement que ca fait longtemps qu'on y a pensé aussi. Si vous voulez aider, n'hésitez pas. Écrivez un scénario complet pour commencer...

pm yekcim@crocobox.org carreanthony@hotmail.com http://yeknan.free.fr    
   On 02/21/10 at 22h38 Quote      

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je réfléchirais à une idée de scénario
Moi je pensais à une guerre entre les logiciels linux et les logiciels windows mais vu qu'il y a pas d'équipe windows



Edit by guide On 02/21/10 at 22h56
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   On 02/23/10 at 11h59 Quote      

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Puisque la question est "quand", je répondrai en équivalent à Lami: quand toutes les compétences et les motivations seront réunies.
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Whenever reporting a problem, please report the following information:
  • Environment: Windows (XP/2000/Vista/Seven/...), Linux (Ubuntu Karmic/Mandriva/...), ...
  • Context of the game: network/local game, normal/blitz mode, what you were doing, ...
  • Frequency and reproducibility: crashes after 5 minutes of play, only after some action ...

pm http://www.wormux.org    
   On 02/25/10 at 04h46 Quote      

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Salut,

Moi je pense que l'idée de refaire une campagne complète n'est pas forcément une bonne idée si on pèse le résultats face à l'effort donné,
étant moi aussi dans le dev en générale je me rend bien compte que ça ne se fait pas en un claquement de doigts (sans parler effectivement de la partie graphique) et puis cela rendrait le jeu facile d'accès à la base par sa taille et son mode multi plus lourd.

Donc je serais plutôt d'accord avec la première idée de yeckim faire un mode "entrainement", relativement simple en commençant pourquoi pas par un terrain tout plat, mais avec des cibles plus ou moins loin avec peu puis plus d'arme et puis rajouté une IA d'une niveau facile, (qui miss par un multiple de 3) par exemple l'IA facile ferait mouche au neuvième coup le moyen au sixième le difficile au troisième et l'imbattable au premier (sachant que le MAN joue en premier bien sur). tout cela en rendant les maps pourquoi pas de plus en plus complexe, exemple apprendre à tirer avec des obstacle, gérer le vent, pourquoi pas faire des tirs opposé à la cible en se servant du vent des petit défis fun, bonus même s'il le faut juste pour les fous ^^.

Enfin voilà je me suis peut-être un peu étaler mais cette solution me parait plus simple, moins lourd et entrainant qu'un mode solo complet.

PS : Pour reprendre l'idée des grades elle est bien, on ou plutôt vous pourriez même coupler l'histoire des "backshot" (tirs opposé a la cible en se servant du vent) et "high angle" (tirs ou on ne charge pas comme un bourrin sur la cible) avec un coefficient d'expérience les joueurs qui feraient des backshot et des tirs à angle élevé (allant un peu plus loin dans le ciel sans forcement que ça sorte de l'écran) soient récompenser par un bonus d'exp, par exemple évaluer l'écart entre le moment du shoot et le moment de l'impacte, ou simplement le temps où le projectile est en l'air et le multiplier par 10 (je sais pas quelle sera l'échelle je dit 10 comme ça) et ça donnerais plus ou moins de points d'expérience selon la beauté du shot (même les tirs directes gagnerons un peu d'expérience).



Edit by Fizsko On 02/25/10 at 05h02
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FizsKo te met K.O. =P

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   On 02/25/10 at 10h55 Quote      

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En fait sa serait pas mal un mode d'entraînement mais sa serait possible de débloquer des objets ou maps ou trophée... ?
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   On 02/26/10 at 20h48 Quote      

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Bof après tout la campagne c'est peut-être pas une bonne idée, car je trouve que sa ferait perde un peut de l'esprit wormux. Déjà avec l'IA c'est déjà vachement mieux.
Après c'est vrai que mettre des grades sa seraient mieux, ou pouvoir voir le nombre de victoire et défaite. Enfin bon, y'a pas le feu, déjà il y'a l'IA et ça c'est cool.
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   On 02/26/10 at 21h50 Quote      

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J'avoue que l'IA c'est déjà très bien.
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   On 03/09/10 at 21h04 Quote      

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j'ai trouvé une petite idée de scénario et vous allez me dire ce que vous en pensez:
Linux a toujours eu une réputation de communistes parce que les logiciels sont gratuits et que Windows est son ennemi: "le capitaliste" alors j'ai pensé qu'on devrait faire une petite équipe windows contre l'équipe Tux pour représenter le bloc communiste et le bloc républicain libéral.

J'avoue que c'est un peu trop politique comme idée. De plus c'est une idée comme ça, alors je vous demande votre avis.
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pm jojohann@live.fr http://    
   On 03/12/10 at 20h43 Quote      

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Vous pourriez me répondre et me donner votre avis rapidement même si je doute fortement de mon idée.
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