Bonjour;
En jouant à Worms tout à l'heure j'ai pensai à quelque chose. Sa serait bien de débloquer des Tophées quand on fait quelque chose de spécial dans une partie (par exemple Tuer 3 personnages en un tir, Passer 1 heures sur Wormux (plusieurs fois à suivre) etc ...)
On pourrait aussi, comme dans Wormux, gagner des sous à chaque fin de partie et avec, on pourrait acheter des vêtements, bodys, maps, types de parties, photos de Wormux etc ...)
Je pense que vous y avez déjà pensé et que sa doit être dur mais bon...
Merci
En jouant à Worms tout à l'heure j'ai pensai à quelque chose. Sa serait bien de débloquer des Tophées quand on fait quelque chose de spécial dans une partie (par exemple Tuer 3 personnages en un tir, Passer 1 heures sur Wormux (plusieurs fois à suivre) etc ...)
On pourrait aussi, comme dans Wormux, gagner des sous à chaque fin de partie et avec, on pourrait acheter des vêtements, bodys, maps, types de parties, photos de Wormux etc ...)
Je pense que vous y avez déjà pensé et que sa doit être dur mais bon...
Merci
Alors, qu'est-ce que vous en pensez ?
C'est une chose intéressante a faire quand on a beaucoup de choses a offrir, actuellement il n'y a pas pléthore de maps de qualité ou un nombre suffisant de skins pour que cette option soit réellement viable. Honnêtement, actuellement les seules choses sur lesquelles les devs devraient se concentrer sont le changement de moteur physique, un passage éventuel a opengl, un meilleur menu (ingame inclu), de meilleures animations de personnages, un générateur de terrain. Avant cela toute autre proposition me semble complétement inutile. Tant que ca n'a pas été fait le jeu continuera a perdre des joueurs au profit de hedgewars. En perdant des joueurs on perd aussi d'éventuels contributeurs. C'est pas très compliqué a comprendre.
Je voudrais bien vous aider mais niveau graphique je ne suis pas terrible et je ne m'ameliore pas vraiment et niveau codage, je n'y connais rien et sa va prendre du temps pour que je commence à comprendre quelque chose à ce niveau la.
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