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   On 09/02/09 at 18h42 Quote      

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Repost of the preceding message

Comment remettre un jeu qui continue à se développer sous windows sous forme linux ?

En ce qui concerne les sources, je ne change pas la base de donnée mais juste les maps, les personnages et le graphisme changeable manuellement dans les dossiers de windows. Dans le cas contraire comment remettre ce que je change sous forme de sources ?

Merci de vos réponses, comme je l'ai expliquer je suis un modeur et non pas un dévellopeur .

En attendant que je me conforme à tout ceci , vous pouvez avec le paquet playonlinux ou wine si j'ai bonne connaisance pouvoir executer un fichier windows sur linux.



Edit by lerenardmalin On 09/02/09 at 18h44

pm    
   On 09/02/09 at 18h45 Quote      

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Je reprends quelques bribes de tes messages pour y répondre :)

Quotation:
Pour la version, j'ai pris wormux 0.7 car je cherchais comment ne pas avoir le bouton pour jouer en ligne, cette version m'a l'air beaucoup plus simple et sa doit être une des premières adapté pour Windows.


A mon avis, ce n'est pas une bonne idée de partir sur la 0.7 qui contient des bug comme toutes versions, mais bugs qui ne seront jamais corrigés...

Quotation:
Les armes seraient plus folles les unes que les autres.


Sans modifier le code C++, tu ne pourras pas changer grand chose de ce point de vue ?!

Pourquoi ne pas contribuer tes terrains à Wormux ?

pm matthieu.fertre@free.fr    
   On 09/02/09 at 19h50 Quote      

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Je trouve que la version 0.7 est moins bugait justement après sa reste mon avis surtout pour jouer en ligne sa plante sur windows. De plus il y a dans cette version des choses qui ont disparus dans les nouvelles versions.

Les armes peuvent être changer facilement sans c++, il suffit de changer le graphisme et le fichier weapon.xml comme je l'ai dit je ne cherche pas à apporter de la nouveauté aux niveaux des sources. Avec une même donnée, il est possible de faire voir autre chose avec le graphisme car par exemple un tir peut être changer d'apparence facilement.




pm    
   On 09/02/09 at 20h30 Quote      

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lerenardmalin:
Je trouve que la version 0.7 est moins bugait justement après sa reste mon avis surtout pour jouer en ligne sa plante sur windows. De plus il y a dans cette version des choses qui ont disparus dans les nouvelles versions.

Les armes peuvent être changer facilement sans c++, il suffit de changer le graphisme et le fichier weapon.xml comme je l'ai dit je ne cherche pas à apporter de la nouveauté aux niveaux des sources. Avec une même donnée, il est possible de faire voir autre chose avec le graphisme car par exemple un tir peut être changer d'apparence facilement.


Si ton but n'est pas de forker les sources de Wormux mais seulement d'en modifier les artworks, il est plus logique et gratifiant pour ton travail que tes meilleures idées soient intégrées à Wormux plutôt que baser tes modifications sur une ancienne version sans maintenance.
Si tu penses que tes armes, skins et maps sont bonnes et manque à Wormux, propose-les pour une intégration, tu t'éviteras au passage la charge de maintenir tes packages, et bien plus de monde pourra voir ton travail.



Edit by lami On 09/02/09 at 20h30

pm http://sites.google.com/site/lamilawrence/    
   On 09/02/09 at 20h38 Quote      

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lami:
Si ton but n'est pas de forker les sources de Wormux mais seulement d'en modifier les artworks, il est plus logique et gratifiant pour ton travail que tes meilleures idées soient intégrées à Wormux plutôt que baser tes modifications sur une ancienne version sans maintenance.
Si tu penses que tes armes, skins et maps sont bonnes et manque à Wormux, propose-les pour une intégration, tu t'éviteras au passage la charge de maintenir tes packages, et bien plus de monde pourra voir ton travail.


Moi aussi je suis d'accord avec toi lami puis en plus, il vaut mieux tous se "concentrer" sur un programme que sur plusieurs



Edit by Mar-La-Masse On 09/02/09 at 20h38
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Linux Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat :)
:) Vive Wormux !!! :)

pm marlamasse.50@hotmail.fr marlamasse.50@hotmail.fr http://www.wormux.org/    
   On 09/03/09 at 13h19 Quote      

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Je pense que je vais créer 2 versions de pacmin à partir de wormux :

_ un standalone : Le jeu pourra marché sans wormux en étant créer à la base grâce à lui. (plateformes prévu : windows)

_ Le mod : Sa sera comme un rajout à une partie du jeu, il ne pourra marché sans wormux, sera telechargable comme les maps et pourra servir pour faire découvrir pacmin tout en gardant l'ensemble de wormux ( plateformes prévu : windows, linux et mac)

Le standalone pourra être différent du mod, le mod pourra grâce à wormux avoir des évolutions différentes par rapport au standalone.

Dans le cas du mod, il est inutile d'indiquer des sources car sa reste attacher au jeu et ce n'est pas obligatoire, vous pouvez tres bien jouer au standalone sans avoir tester le mod et vice versa. Le mod n'est pas imposé dans wormux car il sera fournit à titre indicatif et libre ou non après de prendre le mod.

En ce qui concerne le standalone, les sources ne changent pas et sont celles de wormux 0.7.9, vous pourrez si nécessaire demander les fichiers nécessaires qui ont étaient modifier mais qui sont disponibles dans les versions que vous téléchargez.

le standalone et le mod peuvent évoluer avec des mêmes maps et skins mais étant donné que des modifications important sont effectuer sur wormux qui continue à se développer au contraire du standalone qui ne changent que graphique pour le moment, ils se pourraient que le mod et le standalone soit légérement différent l'un de l'autre.

Une grande différence est que les joueurs utilisant le mod pourront combattre des equipes de bases de wormux en multi local ou via le net, si il posséde tous les deux le mod.

Je demanderais cependant même si je contribue que le mod reste comme un addon et non imposé dans le jeu de wormux comme sa les joueurs choisiront si il joue avec wormux simple ou wormux avec le mod.

Comparé au standalone qui à pour but de tout changer graphiquement, le mod permettrait seulement d'apporter des ajouts étants les maps et les personnages. Le menu et les diverses armes ne seraient pas changer sur le mod.

Voilà c'est tout pour le moment

Source du texte: pacmin


Ps reponses à yEKcim :

Ou puis-je télécharger les sources de cette version ?
Pour le stand-alone, La source du jeu reste la même, seul les images et les xml sont modifier qui sont disponible dans l'exe. Je peux si nécessaire creer un zip compatible linux et laisser l'installateur windows c'est loin d'être un problème. Par contre pour mac, je ne sais pas trop comment marche les archives pour le moment est si fichier linux et windows sont compatible au niveau image pour mac.
Je compte faire 3 partie : Linux, Mac et windows executable avec playonmac et playonlinux

Quelle est la licence de tes graphismes ?
Le jeu et ces graphisme sont GPL, la source provient de wormux et les modifications sont fait dans les fichiers libre et donnable sur demande, je compte rajoutait un fichier de licence dans installateurs et les différents zips des plateformes.

N'as tu pas peur que les ayants droit de la licence Pacman n'apprécie que moyennement que tu utilises leurs graphismes ?
Je n'utilise pas les graphismes du version non gpl de pacman, mes sources proviennent de bliothéques gpl ou de jeux gpl, il existe de nombreux version de pacman sur linux dans le pire des cas je peux toujours changé la forme du pacman et son nom. Car je créer aussi des graphismes dans le cas du pacman, il m'a suffit de faire un cercle de le découper un peu et de faire un oeil.

Dans la même question wormux possédait à ces débuts des vers et portant worms avait des vers ressemblant, il y a une quantité de jeux ressemblant aux worms mais tant que ce n'est pas du copiage pur et simple sa peut être abordable. Dans cette idée j'ai préféré prendre wormux pour faire un jeu de shoot entre fantome et pacman pour le moment avec des structures par la suite permettant de se défouler. Le jeu risque fort de changer par la suite pour devenir unique. J'avais jadis pris un jeu libre en php de guerre spatial et j'en ai fait une guerre de lapin. On peut modifier facilement un jeu , il est vrai qu'il est pénible de chercher comment utiliser quelques chose d'existant pour en faire autre chose graphiquement mais je trouve sa marrant et intéressant.
.
/ un nom très proche ?

Le nom peut changer à l'avenir c'est juste en attendant de trouver mieux, pacmin n'existe pas dans les recherches google et jeux, mais je compte trouvé mieux plus tard et je suis ouvert à toute discussion qui peuvent faire avancer le projet dans les bons sens du terme et non dans une problématique.

Edit : Modification possible des maps, les deux premières ont étaient agrandit car les passages étaient trop petit pour le mod futur.

Edit : la première version du mod est disponible cependant si quelqu'un pourrait mettre les fichiers du zip dans une archive mac et me fournir le lien où est héberger l'archive. Il est possible sur un pc de créer des archives linux et windows mais je ne sais pas si c'est possible pour une archive mac.



Edit by lerenardmalin On 09/03/09 at 17h11

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   On 09/03/09 at 20h38 Quote      

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lerenardmalin:
Je pense que je vais créer 2 versions de pacmin à partir de wormux :
...
Edit : la première version du mod est disponible cependant si quelqu'un pourrait mettre les fichiers du zip dans une archive mac et me fournir le lien où est héberger l'archive. Il est possible sur un pc de créer des archives linux et windows mais je ne sais pas si c'est possible pour une archive mac.


Tu refuses implicitement d'aider directement le projet Wormux en n'ayant pas la démarche de centraliser tes contributions au dit projet, mais à coté de cela tu nous demandes de contribuer à ton "mod" en faisant du packaging ? :-/

Au passage, l'archive que tu proposes pour "GNU/Linux" sur ta page n'a rien d'un tarball compressé en gunzip mais c'est un fichier zip... renommer l'extension d'un fichier n'en a jamais changé le format !

Sinon, bonne continuation dans ton projet Pacmin.



Edit by lami On 09/03/09 at 22h01

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   On 09/03/09 at 21h55 Quote      

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j'adore le coup du zip renommé :p

Sinon, linux et mac savent tout à fait décompresser le zip, donc tu n'as pas à rechercher de «formats d'archivage linux et mac» ;-)
(au même titre qu'on peut décompresser le tar ou le rar sur windows en ayant les bons programmes, d'ailleurs !)

pm    
   On 09/04/09 at 02h56 Quote      

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Si je ne souhaite pas contribuer officiellement ou directement pour le moment au projet wormux et propose ce que je fais que indirectement et non obligatoire, c'est pour ne pas avoir à imposer un travail qui n'est pas forcement pour l'instant de qualité. Avant de pouvoir contribuer, il faut que j'effectue diverses test pour m'améliorer et ainsi donné quelque chose de meilleur car on participe à quelque chose autant donné le meilleur de soit même et c'est pour cela que je refuse de rejoindre le projet même si je le suis de près depuis pas mal temps.

Pour les zip, j'ignorais que c'était une extension universel pour les trois plateformes au moins j'aurais découvert quelque chose.

En ce qui concerne, le mod je n'oblige pas les gens à contribuer au mod mais j'ai juste informer qu'il n'était pas possession exclusive et que si quelqu'un veut y participer ou y faire ces modifications, comme le stand-alone, je n'ai pas le droit de l'empêcher pour que la bonne raison que le projet de base de wormux est un projet communautaire et ouvert à tous ce que je trouve formidable et que je vois pas pourquoi j'interdirais de faire ces tests sur mon projet comme l'équipe wormux me permet de le faire actuellement sur le sien.

Je vous souhaite cependant une bonne continuation, je participerais à wormux une fois que je pourrais donné quelque chose de concret et de recevable.

Merci de votre compréhension et excellente journée.



Edit by lerenardmalin On 09/04/09 at 03h10

pm    
   On 09/04/09 at 20h43 Quote      

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Place: Sur le site de ...
Voila je m'absente 2 jours et y'a une tonnes de message sur ce sujet.
Donc moi j'ai la flemme de relire tout donc ..... Sinon bonne chance pour ton projet.
Edit : J'ai rien a faire donc j'ai relu et ....... la vie continue chacun continue sa vie et chacun est libre de faire ce qu'il veut c'est le principe d'une Licence libre ........... Et oui c'est pour sa que les bon jeux sont souvent protéger par le Copyright pour éviter se genre d'histoire......... ( je trouve que je mes beaucoup de points???)



Edit by Mylad On 09/04/09 at 20h53
____________________
Mylad
Parce que je le vaux bien

Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2

pm quentin.bouchereau@gmail.com mylad@hotmail.fr http://wormux.fr    
   On 09/06/09 at 09h52 Quote      

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Euh, ca aurait été plus simple de répondre à mes questions, là ou je les avais posées :P Au moins ca aurait été clair.

pm yekcim@crocobox.org carreanthony@hotmail.com http://yeknan.free.fr    
   On 09/10/09 at 18h56 Quote      

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Le nouveau fond pour la version 1.0.5 (qui ne sortiras qu'une fois tous les images du jeu changés, il y a du boulot XD) réalisé par okan qui rejoint l'équipe.





Edit by lerenardmalin On 09/10/09 at 19h14

pm    
   On 09/12/09 at 13h34 Quote      

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Elle est bien l'image !!!
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   On 09/13/09 at 16h02 Quote      

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La version 1.0.5 est sortie, elle est disponible sur quelques sites du web et sur le site principal.

Le site a était refait pour plus de simplicité : http://pacmin.org

Le mod est disponible sous forme de zip comme sa il peut être installable sur toutes les plateformes.

Edit : Pacmin suivant les sources de wormux, la version 1.0.6 sera adapter à la version des sources de la version wormux 0.8.5 .



Edit by lerenardmalin On 09/16/09 at 17h37

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   On 09/29/09 at 02h31 Quote      

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News : Deux membres ont rejoint l'équipe du stand-alone et mod pacmin.

Le jeu adopte son propre style et ces propres personnages :


Vous pourrez découvrir une partie des personnages ainsi que des éléments du jeu ici :
http://pacmin.org/gallery/gallery.php?cat=1

J'ai préféré effacer le pacman de base ainsi que le fantôme et les maps qui n'étaient plus adopter aux jeux.

Ceci est une sorte de nouveaux départ pour les maps et les skins de pacmins ainsi pour que le graphisme du jeu qui va lui même changer pour ressembler à un espèce de style cartoon.

Cette version de pacmin n'est pas encore sortie et encore en construction toutefois elle sera basé sur les sources de wormux 0.8.5 .

Bonne nuit à tous et toute :)



Edit by lerenardmalin On 09/29/09 at 02h38

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   On 12/16/09 at 20h52 Quote      

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Citation:

Il y aurait plusieurs type de décors pour chaque groupes ce qui reviendrait à un combat pour la défense ou pour assiéger l'autre.


Attention , tu ne pourra pas faire ça sans programmer en c++ , car il faudrait que tu puisse choisir a quel endroit de la map commence chaque équipe or dans wormux les personnages sont placés au hazard en début de partie.

sinon bonne chance comme même

pm    

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