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Je viens d'avoir une nouvelle idée mais je pense que vous y avez peut-être déjà pensé.
Mon idée serait la possibilité de faire des équipes. Par exemple un 2 contre 2.
Je viens d'avoir une nouvelle idée mais je pense que vous y avez peut-être déjà pensé.
Mon idée serait la possibilité de faire des équipes. Par exemple un 2 contre 2.
j'ai une idée pour attirer plus de joueurs: il faut diffuser la bande annonce 0.8.5 de Jika dans l'onglet média sur les réseaux sociaux (Facebook, twitter...); donc chacun la diffusera sur sa page facebook ou sur myspace ou autre
Pour ma part je vais le faire sur le champ.
Edit by guide On 08/26/10 at 23h58
Pour ma part je vais le faire sur le champ.
Edit by guide On 08/26/10 at 23h58
Bonne idée, mais ne vaudrait-il pas mieux en tourner une plus récente?
D'ailleurs, l'interface a un peu changé dans la version de développement (scrollbox différentes, certains boutons).
De la même manière, de nouvelles interactions sont dispo en cours de jeu (cliquer sur certains endroits de la barre en cours de jeu remplace certaines interactions au clavier).
Je me dis qu'il faudrait d'ailleurs mettre à disposition un binaire de cette dernière version pour que vous puissiez rapporter les nouveaux problèmes et éventuellement faire des vidéos/...
D'ailleurs, l'interface a un peu changé dans la version de développement (scrollbox différentes, certains boutons).
De la même manière, de nouvelles interactions sont dispo en cours de jeu (cliquer sur certains endroits de la barre en cours de jeu remplace certaines interactions au clavier).
Je me dis qu'il faudrait d'ailleurs mettre à disposition un binaire de cette dernière version pour que vous puissiez rapporter les nouveaux problèmes et éventuellement faire des vidéos/...
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Whenever reporting a problem, please report the following information:
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- Environment: Windows (XP/2000/Vista/Seven/...), Linux (Ubuntu Karmic/Mandriva/...), ...
- Context of the game: network/local game, normal/blitz mode, what you were doing, ...
- Frequency and reproducibility: crashes after 5 minutes of play, only after some action ...
Si cette version sort pas trop tard je pourrait surement en faire une petite, (avant la rentrer si possible), j'ai quelque bonne basse en video donc.
Edit :Je viens de remarquer que c'est le 1500 message !
Edit by Mylad On 08/27/10 at 12h41
Edit :Je viens de remarquer que c'est le 1500 message !
Edit by Mylad On 08/27/10 at 12h41
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Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Voici une version alpha de Wormux pour Windows. Les traductions ne sont pas actives, je pense que vous allez y survivre.
Pas mal de nouveautés, pas toutes visibles, et donc une stabilité à étudier. Je n'ai pas eu de problème dans mes tests, mais c'est forcément plus limité que x autres personnes y jouant plus qu'elles ne le développent.
Les nouveautés en vrac:
C'est une sorte d'alpha pour initier (peut-être) le cycle des bétas, alors mettez de la priorité dans vos bug reports: les pixels qui sont pas assez jolis ou avoir telle fonctionnalité, c'est très très secondaire par rapport à un crash, une désynchro réseau etc.
Je vais faire une annonce sur les forums.
Pas mal de nouveautés, pas toutes visibles, et donc une stabilité à étudier. Je n'ai pas eu de problème dans mes tests, mais c'est forcément plus limité que x autres personnes y jouant plus qu'elles ne le développent.

Les nouveautés en vrac:
- La barre d'interface ingame a des parties cliquables: personnage pour se centrer sur le perso actif, arme pour ouvrir le menu d'arme, cloche pour le menu pause, et tout à droite, un bouton pour tirer (utile pour les écrans tactiles)
- La minimap est aussi cliquable: la caméra est positionné à l'endroit cliqué
- Les contrôles sont vaguements éditables dans le menu des options
- Le défilement sur les bords est maintenant secondaire par rapport au contrôle type drag sur écran tactile
- Une arme ajoutée, le railgun: il traverse les ennemis pour cumuler les dégâts
C'est une sorte d'alpha pour initier (peut-être) le cycle des bétas, alors mettez de la priorité dans vos bug reports: les pixels qui sont pas assez jolis ou avoir telle fonctionnalité, c'est très très secondaire par rapport à un crash, une désynchro réseau etc.
Je vais faire une annonce sur les forums.
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Whenever reporting a problem, please report the following information:
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- Environment: Windows (XP/2000/Vista/Seven/...), Linux (Ubuntu Karmic/Mandriva/...), ...
- Context of the game: network/local game, normal/blitz mode, what you were doing, ...
- Frequency and reproducibility: crashes after 5 minutes of play, only after some action ...
Whaou !
J'essaye tout de suite, et je vais commencer une petite vidéo.
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Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Et si je cherchais des personnes qui s'occuperaient du site pour le rendre plus vivant. Ils pourraient faire de nouveaux thèmes du décor du site adaptés aux périodes de l'année (ex: thème de noël dans la période de décembre), faciliter l'accès au magasin Wormux...etc
Cela pourrait permettre aux développeurs de se consacrer exclusivement au jeu.
Quand dites vous?
Cela pourrait permettre aux développeurs de se consacrer exclusivement au jeu.
Quand dites vous?
oui? non?
bof, le site est fait avec un cms qui est une véritable bouse je pense qu'il faut qu'on se concentre plus sur le jeu de toute façon
ok merci
au fait mon projet devrait bientôt voir le jour!
Personne ne m'a répondu, comment trouvez-vous mon idée qui est de faire des matchs avec des équipes comme un 3 contre 1 ou 2 contre 2.
Moi perso je trouve que c'est une bonne idée bien que ce soit pas la priorité.
Etant donné que je n'ai pas de compétence dans ce domaine, je pense nécessaire de faire un trailer de qualité afin d'attirer du monde.
Il faudrait un volontaire
Il faudrait un volontaire
Voilà je m'inscris juste pour répondre
J'adore ce jeu c'est à ma connaissance une des plus grandes réussites du libre
La dernière version est bien améliorée par rapport aux précédentes niveau lenteur (avant il ramait sur le mien)
Mes idées d'améliorations:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.
Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.
sinon je sais à peine programmer en c donc de ce côté je peux pas trop vous aider (à voir d'ici qq années).
Je peux par contre faire des images pour le jeu c'est un truc qui me tente.
Edit by ToucHard On 02/15/11 at 17h43
J'adore ce jeu c'est à ma connaissance une des plus grandes réussites du libre
La dernière version est bien améliorée par rapport aux précédentes niveau lenteur (avant il ramait sur le mien)
Mes idées d'améliorations:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.sinon je sais à peine programmer en c donc de ce côté je peux pas trop vous aider (à voir d'ici qq années).
Je peux par contre faire des images pour le jeu c'est un truc qui me tente.
Edit by ToucHard On 02/15/11 at 17h43
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