Repost of the preceding message
Voilà je m'inscris juste pour répondre
J'adore ce jeu c'est à ma connaissance une des plus grandes réussites du libre
La dernière version est bien améliorée par rapport aux précédentes niveau lenteur (avant il ramait sur le mien)
Mes idées d'améliorations:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.
Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.
sinon je sais à peine programmer en c donc de ce côté je peux pas trop vous aider (à voir d'ici qq années).
Je peux par contre faire des images pour le jeu c'est un truc qui me tente.
Edit by ToucHard On 02/15/11 at 17h43
Voilà je m'inscris juste pour répondre
J'adore ce jeu c'est à ma connaissance une des plus grandes réussites du libre
La dernière version est bien améliorée par rapport aux précédentes niveau lenteur (avant il ramait sur le mien)
Mes idées d'améliorations:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.sinon je sais à peine programmer en c donc de ce côté je peux pas trop vous aider (à voir d'ici qq années).
Je peux par contre faire des images pour le jeu c'est un truc qui me tente.
Edit by ToucHard On 02/15/11 at 17h43
Merci pour tes idées
mais en ce moment les administrateurs sont débordés, je dirais même que nous traversons une crise à cause de la baisse d'effectifs de développeurs.
Mais par contre est ce que tu sais faire des clips video car vois tu il nous faudrait un nouveau trailer pour la version 11.01 et moi je ne suis pas qualifié
?
mais en ce moment les administrateurs sont débordés, je dirais même que nous traversons une crise à cause de la baisse d'effectifs de développeurs.Mais par contre est ce que tu sais faire des clips video car vois tu il nous faudrait un nouveau trailer pour la version 11.01 et moi je ne suis pas qualifié
?
Bah euh les clips vidéo c'est pas vraiment dans mes cordes mais je peux me renseigner (ça tombe bien c'est bientôt les vacs) je regarderait, sachant que les clips ça serait du genre des vidéos du jeu ou des animations avec les mascottes? A la rigueur je sais faire des vidéos avec des objets 3d sous blender
mais ça prend du temps... et c'est pas vraiment le style du jeu.
Dessin animé? je sais pas du tout faire
Film du jeu? pas super dur il me suffirait de télécharger un logiciel capable de le faire je crois que j'ai déjà vu ça qqpart.
Un petit truc pratique pour une cinématique ça serait de pouvoir zoomer et dézoomer pendant la partie. Dézoomer ça poserait peut être des problèmes au niveau de la qualité de l'image, mais dézoomer ce serait pratique pour certains mouvements de caméra un peu laborieux. Ce serait pratique pour jouer aussi (utilisation du jetpack par ex.)
mais ça prend du temps... et c'est pas vraiment le style du jeu. Dessin animé? je sais pas du tout faire
Film du jeu? pas super dur il me suffirait de télécharger un logiciel capable de le faire je crois que j'ai déjà vu ça qqpart.
Un petit truc pratique pour une cinématique ça serait de pouvoir zoomer et dézoomer pendant la partie. Dézoomer ça poserait peut être des problèmes au niveau de la qualité de l'image, mais dézoomer ce serait pratique pour certains mouvements de caméra un peu laborieux. Ce serait pratique pour jouer aussi (utilisation du jetpack par ex.)
exemple: http://www.youtube.com/watch?v=Ehxa0ry_xdE&feature=player_embedded
Mais si tu veux, tu peux toujours faire quelque chose de plus professionel avec des animations 2d dans l'idéal mais ça serait plus raisonnable avec des images qui zooment lentement avec les mascottes du jeu, seul règle pas de 3D. Astuce: un logiciel sympa: Inkscape.
Juste une chose reste dans le style du jeu (graphisme,son...)
Au final un clip correcte serait génial
Tu compte la faire?C'est comme tu veux
Edit by guide On 02/16/11 at 20h11
Mais si tu veux, tu peux toujours faire quelque chose de plus professionel avec des animations 2d dans l'idéal mais ça serait plus raisonnable avec des images qui zooment lentement avec les mascottes du jeu, seul règle pas de 3D. Astuce: un logiciel sympa: Inkscape.
Juste une chose reste dans le style du jeu (graphisme,son...)
Au final un clip correcte serait génial
Tu compte la faire?C'est comme tu veux
Edit by guide On 02/16/11 at 20h11
donc pour tenir au courant j'essaye de faire un trailer... enfin pour l'instant j'en suis encore à hésiter sur le logiciel d'enregistrement vidéo. Mon ordi rame beaucoup, et le mot est faible, avec un logiciel de capture vidéo et warmux lancés simultanément.
Mais je n'abandonne pas l'idée.
Mais je n'abandonne pas l'idée.
D'après Mylad, camtasia est un bon logiciel d'enregistrement vidéo. Et n'oublie pas de mettre la musique du jeu dans la vidéo
Si tu la publie sur youtube nomme la " Warmux 11.01 (officiel)"
Edit by guide On 03/03/11 at 20h47
Si tu la publie sur youtube nomme la " Warmux 11.01 (officiel)"
Edit by guide On 03/03/11 at 20h47
Je me permet de répondre à quelque suggestion même si je suis pas dev =D
ToucHard:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
Je sais que l'on peut en créant et modifiant un fichier xml dans le dossier "game mode" mais après je ne sais pas comment les faire apparaître dans le menu =/
Peut-être si tu en crée des bien il pourront être inclus dans le jeu =)
ToucHard:
Très bonne idée je trouve après au lieu d'être vraiment aléatoire peut-être que on pourrait donnez un intervalle genre en 40 et 60 pour le pistolet? Je ne pense pas que ce soit très dure à réaliser en plus (cela doit juste être une histoire de variable)
Je vais regarder moi même peut-être que je vais pouvoir trouvé une solution =D
ToucHard:
=D Malheureusement c'est normal, mais cela devrait s'améliorer un peu dans les prochaines versions.
ToucHard:
Bonne idée, mais à mon avis ce n'est pas pour tout de suite =(
ToucHard:
Idem ce n'est pas une des priorités à mon avis =/
ToucHard:
Aucun idée
ToucHard:
Un tri à été fait pour les versions mobiles après surement que certaines map vont partir =D
Sinon pour la vidéo, je vais enfin me lancée, mais elle sera pour la prochaine version =D
Je vais essayé de travaillé avec Yekcim ( faut je lui demande =D )
Après ToucHard, on pourrait collaboré ensemble =D pour les vidéo évite youtube, met les d'abord sur megaupload pour que l'on puissent délibéré de la qualité
ToucHard:
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
Je sais que l'on peut en créant et modifiant un fichier xml dans le dossier "game mode" mais après je ne sais pas comment les faire apparaître dans le menu =/
Peut-être si tu en crée des bien il pourront être inclus dans le jeu =)
ToucHard:
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Très bonne idée je trouve après au lieu d'être vraiment aléatoire peut-être que on pourrait donnez un intervalle genre en 40 et 60 pour le pistolet? Je ne pense pas que ce soit très dure à réaliser en plus (cela doit juste être une histoire de variable)
Je vais regarder moi même peut-être que je vais pouvoir trouvé une solution =D
ToucHard:
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
=D Malheureusement c'est normal, mais cela devrait s'améliorer un peu dans les prochaines versions.
ToucHard:
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
Bonne idée, mais à mon avis ce n'est pas pour tout de suite =(
ToucHard:
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
Idem ce n'est pas une des priorités à mon avis =/
ToucHard:
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.
parce que c'est dur de survivre.Aucun idée
ToucHard:
Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.Un tri à été fait pour les versions mobiles après surement que certaines map vont partir =D
Sinon pour la vidéo, je vais enfin me lancée, mais elle sera pour la prochaine version =D
Je vais essayé de travaillé avec Yekcim ( faut je lui demande =D )
Après ToucHard, on pourrait collaboré ensemble =D pour les vidéo évite youtube, met les d'abord sur megaupload pour que l'on puissent délibéré de la qualité
____________________
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Mylad
Parce que je le vaux bien
Moi j'ai windows 7 et un Nexus One sous Android !!!!!!!!! Et toi sous quoi tu tourne???
(Oui je me la pète)
Wormux Cup 2
Je verrais ça aussi sur megaupload
Vous en êtes où pour la vidéo?
ToucHard:
Ils sont à l'heure actuel hardcodés, mais c'est ptet pas trop dur. Pas pour de suite tout de même, la prochaine version sera plutôt type bugfix + android. Si ça implique des changements, alors ok, je rajouterai des fonctionnalités.
Citation:
Sans doute facile, mais pas primordial.
Citation:
Et il le restera je crains: il est constitué d'accumulations de rustines, donc il y aura toujours des cas où ça marchera mal. Et c'est un des codes les plus durs à améliorer.
Citation:
Les notres sont je trouve surtout pas très belles. Idéalement il faudra rajouter un menu pour éditer les propriétés de la carte (ne serait qu'une prévisualisation à fin de régénération). Mais idéalement, je préférerais que ce soit quelqu'un de nouveau et motivé par ladite tâche de développement. Car en effet, nous ne sommes plus que 1.5 dev (moi plus les contributeurs plus ou moins actifs).
Citation:
Hélas beaucoup beaucoup de travail, ça :/
Mais clairement une bonne idée.
Citation:
Je pense aussi mais c'est: 1) pas mal de travail aussi 2) un problème aussi dans la manière de sélectionner (modification des menus etc)
Citation:
C'est assez complexe ça, car il n'est pas prévu plus de 10 persos par équipe, et on ne peut remplacer facilement le perso.
Citation:
2 points très juste. La précision a du être un peu réduite/le joueur rendu plus bête, mais clairement, qu'il ne puisse plus se déplacer est dommage.
Citation:
Assez d'accord. Mais chacun a son avis sur les cartes moches/pas jouables. J'ai mon idée là-dessus.
Citation:
Ce que vous pouvez faire pour aider le jeu, c'est faciliter son accès:
écrire de la documentation clean sur comment jouer
améliorer l'aide dans le jeu
faire de la promotion (video + captures d'image etc)
nettoyer certaines sections du site etc
pour les modes de jeu je trouve qu'ils sont bien faits mais ce serait bien qu'on puisse enregistrer un mode de jeu personnalisé
Ils sont à l'heure actuel hardcodés, mais c'est ptet pas trop dur. Pas pour de suite tout de même, la prochaine version sera plutôt type bugfix + android. Si ça implique des changements, alors ok, je rajouterai des fonctionnalités.
Citation:
ça serait plus drôle et ça ferait moins "machine" d'ajouter un facteur aléatoire aux dégats des armes
Sans doute facile, mais pas primordial.
Citation:
Le grappin est un peu bizarre le perso s'accroche c'est bizarre quand on connait pas
Et il le restera je crains: il est constitué d'accumulations de rustines, donc il y aura toujours des cas où ça marchera mal. Et c'est un des codes les plus durs à améliorer.
Citation:
Les maps aléatoires: ce sont mes préférées dans worms et ça serait bien qu'il y en ait plus e qu'on puisse changer la couleur des blocs et tout.
Les notres sont je trouve surtout pas très belles. Idéalement il faudra rajouter un menu pour éditer les propriétés de la carte (ne serait qu'une prévisualisation à fin de régénération). Mais idéalement, je préférerais que ce soit quelqu'un de nouveau et motivé par ladite tâche de développement. Car en effet, nous ne sommes plus que 1.5 dev (moi plus les contributeurs plus ou moins actifs).
Citation:
il pourrait y avoir à défaut d'une campagne des terrains d'entrainement avec des cibles et tout.
Hélas beaucoup beaucoup de travail, ça :/
Mais clairement une bonne idée.
Citation:
je valide l'idée des alliances entre équipes ça permettrait d'avoir une certaine originalité par rapport à worms.
Je pense aussi mais c'est: 1) pas mal de travail aussi 2) un problème aussi dans la manière de sélectionner (modification des menus etc)
Citation:
un autre mode de jeu: dès qu'on touche un perso il est dans notre équipe (but: tous les persos dans notre équipe.)
C'est assez complexe ça, car il n'est pas prévu plus de 10 persos par équipe, et on ne peut remplacer facilement le perso.
Citation:
sinon autre chose: pour l'IA ça serait bien que les persos bougent un peu ne serait-ce qu'à pied: ils pourraiebt utiliser la dynamite du coup. Et un peu moins de précision surtout avec la distance
parce que c'est dur de survivre.
parce que c'est dur de survivre.2 points très juste. La précision a du être un peu réduite/le joueur rendu plus bête, mais clairement, qu'il ne puisse plus se déplacer est dommage.
Citation:
Les map sont pas toutes super je pense que c'est un point faible du jeu avec des maps dans lesquelles on est enfermé
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.
L'idéal ce sont des maps avec des coins et recoins sur et sous terre, paysage sobre, pas d'animaux et pas trop de plantes (effet bizarre un fois détruits genre une patte en l'air, des pointes de brins d'herbe qui empêchent de sauter etc.). Qu'on ne puisse pas trop confondre l'arrière plan et le terrain destructible
.Assez d'accord. Mais chacun a son avis sur les cartes moches/pas jouables. J'ai mon idée là-dessus.
Citation:
Je peux par contre faire des images pour le jeu c'est un truc qui me tente.
Ce que vous pouvez faire pour aider le jeu, c'est faciliter son accès:
écrire de la documentation clean sur comment jouer
améliorer l'aide dans le jeu
faire de la promotion (video + captures d'image etc)
nettoyer certaines sections du site etc
____________________
Whenever reporting a problem, please report the following information:
Whenever reporting a problem, please report the following information:
- Environment: Windows (XP/2000/Vista/Seven/...), Linux (Ubuntu Karmic/Mandriva/...), ...
- Context of the game: network/local game, normal/blitz mode, what you were doing, ...
- Frequency and reproducibility: crashes after 5 minutes of play, only after some action ...
La nouvelle image du menu est largement mieux que la précédente mais il y a certaines choses qui ne me plaisent pas trop.
En effet il y a un gnou et un supertux mais je ne les trouve pas beau car ce sont de vieux skins.
Donc je suggère de modifier un peu l'image du menu pour la prochaine version: modifier les skins (ex:le gnu qui fait un clin d'oeil, mettre un firefox à moitié caché derrière un arbre avec une arme), et rendre le décor plus vivant (un tout petit peu détailler l'herbe, mettre un tracé stylé derrière le supertux...) en gros rendre l'image plus fun et plus vivante
Dites moi ce que vous en pensez.
Je tiens quand même à dire que la nouvelle image est largement mieux!
Bravo les gars
En effet il y a un gnou et un supertux mais je ne les trouve pas beau car ce sont de vieux skins.
Donc je suggère de modifier un peu l'image du menu pour la prochaine version: modifier les skins (ex:le gnu qui fait un clin d'oeil, mettre un firefox à moitié caché derrière un arbre avec une arme), et rendre le décor plus vivant (un tout petit peu détailler l'herbe, mettre un tracé stylé derrière le supertux...) en gros rendre l'image plus fun et plus vivante
Dites moi ce que vous en pensez.
Je tiens quand même à dire que la nouvelle image est largement mieux!
Bravo les gars
un fond doit etre le plus simple possible pour ne pas faire fouillis. Ce ne sont pas d'anciennes skins ce sont 2 armes actuelles.
Ok et pourquoi pas des couleurs très légèrement plus vive (ex: soleil avec un jaune plus vif)?
Sur le premier plan, là où y a le gnou, l'herbe devrait être un petit choua détaillé.
Edit by guide On 04/29/11 at 14h45
Sur le premier plan, là où y a le gnou, l'herbe devrait être un petit choua détaillé.
Edit by guide On 04/29/11 at 14h45
tous les svg sont dispos sur le dépôt... amuse toi
où exactement?
5 Users online :: 0 Administrator, 0 Moderator, 0 Member and 5 Visitors
Users online: No member online
Users online: No member online
Answer
You aren't allowed to write in this category
Log in
Sign up









