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   On 11/07/09 at 22h17 Quote      

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Repost of the preceding message

Rassure-toi, le fond a été créé pour l'occasion à l'aide de diverses brosses "éclair" ;)
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Sébastien

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   On 11/07/09 at 22h32 Quote      

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Sébastien:
Rassure-toi, le fond a été créé pour l'occasion à l'aide de diverses brosses "éclair" ;)


Le rendu de ces "brosses à éclairs" est très réaliste, dommage de ne pas les utiliser pour le fond du terrain plutôt que pour le sol.

pm http://sites.google.com/site/lamilawrence/    
   On 11/07/09 at 22h47 Quote      

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La nouvelle map :

Apocalypse.zip

J'espère qu'elle vous plaira ;)
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Sébastien

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   On 11/07/09 at 23h00 Quote      

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T'es super balèze!!!! Tu sais comment marche le multisky??? Sa serait bien quel marche avec.
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Mylad
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   On 11/07/09 at 23h20 Quote      

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Merci :D

Citation:
Tu sais comment marche le multisky


Non, du tout.
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Sébastien

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   On 11/08/09 at 11h41 Quote      

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Sur la video tu verra se que donne le multisky
http://www.youtube.com/watch?v=pR32acLGTpI&feature=player_embedded


Pour mon exemple j'utilise la map construction:
Enfaite tu as juste a créer 3 sky différent cf ceux de la map et de mettre le nom du fichiers de chaque map dans les endroit que j'ai mis en gras. Tu peux aussi choisir le nombre de sky que tu voudrais en changeant le chiffre que j'ai mis en italique.

Citation:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!DOCTYPE resources (View Source for full doctype...)>
- <resources>
- <author>
<name>Lawrence AZZOUG</name>
<nickname>Lami</nickname>
<email>lami AT wormux.org</email>
<country>France</country>
</author>
<surface name="sky" file="sky.jpg" />
<sky_layer>3</sky_layer>
<surface name="sky_layer_0" file="sky0.png" />
<surface name="sky_layer_1" file="sky1.png" />
<surface name="sky_layer_2" file="sky2.png" />
<surface name="map" file="map.png" />
<surface name="preview" file="preview.jpg" />
<name>Construction</name>
<water>water</water>
<nb_mine>4</nb_mine>
<nb_barrel>2</nb_barrel>
<is_open>1</is_open>
<music_playlist>construction</music_playlist>
- <sprite name="wind_particle">
- <image file="raindrop.png">
<grid pos="0,0" size="3,101" array="1,1" />
</image>
</sprite>
- <wind>
<nbr_sprite>15</nbr_sprite>
<need_flip>0</need_flip>
<mass>1.0</mass>
<wind_factor>0.1</wind_factor>
<air_resist_factor>0.01</air_resist_factor>
<gravity_factor>0.3</gravity_factor>
<rebounding>false</rebounding>
<rebound_factor>0.0</rebound_factor>
</wind>
</resources>

Je pense avoir tous dis et si je me trompe pas c'est sa
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Mylad
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   On 11/08/09 at 17h44 Quote      

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Merci pour l'info ;)

Ce qui "me" dérange un peu c'est de remplacer 1 jpg par 3 png, ça allourdit considérablement le poids de l'ensemble de la map ... j'étais plutôt parti dans l'optique de bien limiter le poids des fichiers pour ne pas trop alourdir le pack ou le jeu ...
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Sébastien

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   On 11/08/09 at 17h47 Quote      

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Je crois que toute les map vont de venir comme sa, non?? Je suis pas sur, mais bon tu fais comme tu veux :top
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Mylad
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   On 11/08/09 at 17h57 Quote      

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Mylad, seulement si ca a un interet... C'est une possibilité uniquement, aucune obligation.

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   On 11/08/09 at 18h29 Quote      

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Je croiyais que vous vouliez faire passer toutes map du jeu ainsi... (je deviens fou :nex ) Moi je pense qu'elle serait plus belle si les lumiere dans le ciel (je sais pu comment sa s'appelle) pouvait avoir c'est effet là. Il y'aurait juste 2 sky je pense pas que sa alourdirai la map de trop. ;)
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Mylad
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   On 11/08/09 at 19h59 Quote      

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Elle est super ta map.
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:) Vive Wormux !!! :)

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   On 11/08/09 at 21h19 Quote      

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Merci :D
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   On 11/08/09 at 21h37 Quote      

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elle est maintenant dans wormux... du moins la version de développement, donc elle sera dans la prochaine version. Si tu as des modifications a faire n'hésite pas à les proposer ici, je mettrais à jour. Je vais t'ajouter à la liste des contributeurs, as-tu un site web ?

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   On 11/08/09 at 22h26 Quote      

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Ok merci.

Citation:
Je vais t'ajouter à la liste des contributeurs, as-tu un site web ?

Oui mais pas besoin d'ajouter de lien vers mon site.

:d
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Sébastien

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