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Comment jouer en ligne
 



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Jouer en ligne : bases



Règles de base



Avant même de vouloir jouer en réseau, il vous faudra vérifier deux ou trois petites choses :
  • Tout d'abord, souvenez vous que vous ne pourrez vous connecter qu'à des serveurs ayant la même version de wormux que vous, nous vous conseillons donc de toujours avoir la dernière version publiée.
  • Pour vérifier si vous avez la dernière version, regardez d'abord dans le bas du menu principal le numéro de votre version, et puis comparez la avec la version disponible sur le site.
  • Si votre connexion passe par un serveur proxy, vous ne pourrez pas jouer à WarMUX en réseau.


Deux manières de jouer en ligne



Pour jouer en ligne, vous pouvez :
  • Joindre une partie existante
  • Créer votre propre partie en ligne


Comment joindre une partie ?





Le menu de jeu en réseau






Image 1: l'onglet « Jeu en réseau » du menu principal.


La première chose à faire est évidemment de trouver quelqu'un avec qui jouer. Si vous n'avez pas encore de compagnon de jeu, vous pourrez peut être en trouver en joignant le salon IRC de WarMUX en cliquant sur l'onglet « Chat » du menu, en cliquant sur les liens suivants, ou en vous connectant sur les salons indiqués au moyen de votre client IRC sur le serveur irc.freenode.net : #warmux-fr ou #warmux pour les anglophones.
Une fois que vous avez trouvé un compagnon, cliquez sur l'onglet « Jeu en réseau » du menu principal (Image 1).
Si vous êtes d'humeur chanceuse, vous pouvez également tenter de vous connecter à un serveur existant ou de créer le votre, et d'attendre que quelqu'un arrive.



La liste de serveur






Image 2 : La liste de serveurs.



Vous voyez maintenant la liste des serveurs (Image 2). Voici les parties les plus importante de cette fenêtre :
  • 1. Liste des serveurs : vous pouvez ici voire tous les serveurs publiques (les « headless » ainsi que ceux de vos amis lorsqu'ils ont coché l'option pour les rendre visibles). Pour actualiser la liste, cliquez sur la flèche verte en haut à gauche.
  • 2. Le champs « Mot de passe » : si le serveur auquel vous voulez vous connecter requiert un mot de passe, mettez le ici (rappel : lesdits serveurs sont marqués par des cadenas sur la liste).
  • 3. Connexion manuelle : si votre ami a décidé de ne pas rendre son serveur visible sur la liste, vous allez devoir rentrer ses informations (adresse ip et port) dans les champs suivants.
  • 4. Onglet « Héberger une partie » : cliquez ici pour lancer votre propre serveur (décrit dans le chapitre suivant).
  • 5. Cliquez sur le bouton vert pour valider, sur le rouge pour retourner sur le menu principal.



Interface du serveur - mode client







Image 3 : Interface du serveur en mode client.



Cette fenêtre ressemble beaucoup à celle de configuration des jeux locaux. Voici ce que vous pourrez observer sur l'image 3 :
  • 1. Équipes locales : montre toutes les équipes qui vont jouer dans la partie. Utilisez le bouton situé en haut à gauche pour rajouter ou supprimer une équipe que vous dirigerez.
  • 2. Carte choisie : la carte sélectionnée pour le jeu est montrée au centre. Seul le maître de jeu peut changer de carte, mais les joueurs peuvent décider ensemble de la carte à choisir grâce au chat en bas de la fenêtre.
  • 3. Chat : vous pouvez parler avec les autres joueurs ici.
  • 4. Option des clients : pour l'instant, seule une option est disponible ici :
    « Jouer plusieurs fois » : si cette option est activée, vous allez être automatiquement redirigé vers l'interface du serveur utilisé une fois la partie terminée, mais seulement s'il fonctionne toujours, évidemment...
  • 5. Si vous êtes Client du serveur, vous devez indiquer au maître de jeu que vous êtes prêt pour pouvoir commencer la partie. Pour ce faire, cliquez simplement sur le bouton vert. Si vous êtes le maître de jeu, vous devrez attendre que tous les clients soient prêts pour cliquer sur le même bouton, et ainsi commencer la partie.



Comment lancer un serveur ?



Avant tout



Votre ordinateur doit être accessible via internet, et vous devrez donc probablement configurer votre routeur ou votre box pour rediriger le port que vous utiliserez sur votre ordinateur.
Par défaut, WarMUX utilise le port TCP 3826 pour l'hébergement des parties. Votre firewall devra donc accepter les connexions entrantes pour ce port. Le port 9997 est en outre utilisé pour connecter le serveur index.

Lancer un serveur depuis l'interface intégrée



La manière la plus simple de lancer un serveur est d'utiliser l'interface intégrée. Pour ce faire, cliquez sur « Jeu en réseau » dans le menu principal (comme montré sur l'image 1), puis sélectionnez l'onglet « Héberger une partie » (qui est marqué par le numéro 4 sur la deuxième image).

L'onglet « Héberger une partie »




Image 4 : L'onglet « Héberger une partie ».



Voici ce que vous pourrez trouver dans l'onglet « Héberger une partie » :
  • 1. Configurations du serveur :
    • 1.1. Le port : vous pouvez le changer, mais nous vous conseillons d'y laisser la valeur par défaut (3826). Ce port est en effet enregistré pour WarMUX auprès de l'IANA.
    • 1.2. Nom de la partie : c'est une description de votre serveur que les autres joueurs pourront voire.
    • 1.3. Mot de passe : vous pouvez y écrire un mot de passe pour éviter que des joueurs que vous ne connaissez pas y accèdent.
    • 1.4. Serveur disponible sur internet : si cette option est cochée, votre serveur sera recensé sur la liste de serveur de l'onglet « Se connecter ».
  • 2. Cliquez sur le bouton vert pour valider, sur le rouge pour annuler.



Interface du serveur - mode maître de jeu



Si vous avez cliqué sur le bouton vert, vous voyez maintenant la fenêtre d'interface du serveur en mode maître de jeu. Elle ressemble très fort à celle en mode client, nous ne décrivons donc ci dessous que ce qui diffère de celle ci :


Image 5 : Interface du serveur en mode maître de jeu.



  • 1. La carte choisie : la carte que vous avez choisie pour cette partie est indiquée ici. Comme vous êtes maître de jeu, vous pouvez la changer comme bon vous semble en utilisant les flèches droites et gauches de votre clavier, la molette de votre souris ou en cliquant sur celle que vous voulez.
  • 2. Options du maître de jeu :
    « Nombre maximal de clients » : vous pouvez choisir combien de joueurs pourront jouer avec vous.
    « Jouer plusieurs fois » : si cette option est activée, vous allez être automatiquement redirigé vers l'interface du serveur utilisé une fois la partie terminée.
  • 3. Boutons vert et rouge : faut il encore vous expliquer à quoi ils servent ?!


Démarrer un serveur « headless »



Cette section doit encore être écrite, toute aide est la bienvenue !





 
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