Quelques conseils
Table of contents
Un nouveau terrain pour WarMUX ?
Je vais dans le présent document, essayer de faire le point sur le raisonnement qui doit être idéalement le votre si vous décidez de créer un terrain pour le jeu WarMUX. Attention, suivre ces conseils ne veut pas dire que votre terrain sera à coup sûr ajouté à WarMUX (... si c'est votre but ;-) ).
Dans un jeu comme WarMUX, c'est à terme un générateur de terrain aléatoire qui s'assurera d'entretenir la motivation de jouer à ses utilisateurs. Il faut en effet ce rendre à l'évidence que même le plus magnifique des terrains finit par lasser, et seul un générateur est à même d'ajouter le coté « surprise » à moindres frais.
Toutefois, créer des terrains originaux de façon artisanale reste un élément très important pour l'image d'un jeu. Maintenant la question est de se mettre d'accord sur le coté « original » et « artisanal » des terrains.
Ce que j'entends par « original » ?
Une façon simple de répondre à cette question serait de vous en poser une autre à vous-même:
« Quel intérêt aurait un joueur d'utiliser mon terrain plutôt que ceux d'un générateur ? »
ou alors ...
« Pourquoi un générateur ne pourrait facilement arriver au même résultat ? »
Les réponses peuvent-elles multiples :
- La plus grande beauté des cartes faites à la main. Jamais un générateur n'arrivera à égaler votre créativité.
- L'agencement des objets composants le terrain suit une logique qu'un générateur ne pourrait imiter.
Exemple : Amoncellement de petits objets (ordures) allant des plus « moisis » en bas au plus « frais » au sommet. - La topographie du terrain est très complexe.
Exemple : Le terrain est plein de galeries « labyrinthe ».

- Le terrain n'est composé que d'un seul gros objet (ou un petit nombre) très complexe, non réutilisable par un générateur.
Exemple : Le terrain est un immense bateau de pêche.
Ce que j'entends par « artisanal » ?
Dessinez ! :-) J'entends souvent la réponse passe-partout : « oui mais je suis nul en dessin !!». Cela ne constitue pas un argument valable, dessiner des objets pour agrémenter un terrain ne nécessite pas d'avoir fait l'école des beaux-arts, ni même d'être "bon" en dessin.
Il est sûr que pour si vous voulez en mettre plein la vue, mieux vaut avoir des notions d'échelle, de perspective, du comportement de la lumière et des couleurs …etc, mais si ce n'est pas le cas il est préférable de commencer en faisant simple, même si cela ressemble à un dessin de maternelle. Essayer de vouloir refaire la « Dame à l'hermine » avec un résultat catastrophique et se voir gratifié de critiques peu élogieuses ne vous apportera pas grand chose.
D'autant qu'un terrain n'a pas besoin d'être graphiquement très complexe pour être beau.
N'oubliez pas qu'il existe aussi le dessin vectoriel qui permet de grandement faciliter la création de vos œuvres en ayant la possibilité de modifier vos tracés à l'aide de vecteurs (voir: Inkscape ). De plus, vous pouvez pour vous assister, faire de la vectorisation de bitmap ou utiliser des cliparts libres déjà existants (voir: http://www.openclipart.org).
Quelques conseils ...
Préférez autant que possible la technologie du dessin vectoriel au bitmap.
La raison est simplement pour assurer la pérennité des graphismes. Exemple :
- Pouvoir régénérer en très haut résolution un terrain pour y jouer sur un écran full-HD avec une grosse machine.
- Ajouter/modifier/supprimer des détails du terrain facilement.
Exemple : En trois cliques, je fais disparaître le filament de l'ampoule. Essayez d'aller aussi vite si votre image était au format bitmap ...
Harmonisez au maximum vos graphismes dans un même terrain
- Gardez le même niveau de détail : Ne mettez pas un objet super-détaillé et plus loin un autre n'ayant pas la même précision.
- Gardez le même style : Ne mélangez pas des objets style cartoon avec des objets au style réaliste.
Exemple : Cette imprimante dans le contexte suivant ...
Décorez votre terrain
- Ne faites pas un terrain triste, contenant uniquement 2 objets qui se battent en duel. Votre terrain pourra avoir un très fort potentiel stratégique dans le jeu, les joueurs le fuiront s'il n'est composé que d'une texture de remplissage. Il vous faut créer un maximum de détails qui entretiendront l'intérêt des joueurs.
- De la même manière que pour la décoration d'un appartement, créez une cohésion dans le choix des objets. Choisissez un thème général pour votre terrain.
Exemple : Si vous faites un terrain sur le style de l'électronique, n'ajoutez pas une pomme de terre au plein milieu uniquement parce qu'il y a un vide, que vous ne savez plus quoi y mettre, et vous avez cette image sous la main.
Exemple : Une batterie dans le contexte suivant :
Conclusion
- Prenez votre temps... car créer un terrain de qualité en prend beaucoup, cela ne se fait pas en 2/3 heures de travail (ou à la rigueur juste pour l'image de fond ;-p).
- N'ayez pas les yeux plus gros que le ventre et dessinez un terrain en adéquation avec votre niveau technique.
- Utilisez au maximum les effets gérés par WarMUX : Les particules de vent, la mer ...
- Montrez votre terrain autour de vous afin d'en récolter un maximum de remarques (à relativiser ;-)).
This page has been seen 16345 times
Tools
Contribute