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brainstorming

From Wormux

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The purpose of this page is to allow wicked mind to temporarily store their wicked ideas until they get

  • Trashed
  • Implemented
    • Bounce ball

Contents

Weapons

  • BSD fish to be thrown into water, that would then swim until it meets anything, and... blow out !
    • Variant : in case it may hit the ground before touching water, it may get inflated and acquire negative mass, and whenever it hurts anything, blow out !
  • Helium balloon carrried bomb, slowly going up and following the wind. The bomb is released when the balloon hits anything, and explodes whenever it touches anything itself.
  • Zi olive : Engrenage KDE : Engrenage géant qu'on pousse et qui va rouler sur les adversaires sur X distance.
    • (Feth : J'adore cette idée ! je l'ai mise dans les projectiles explosifs parce je ne vois pas comment le faire disparaitre autrement... J'imagine que la taille des dents pourrait-être un peu plus que celle d'un joueur pour qu'ils aient une chance de survivre ! Je n'aimerais pas programmer cela...
  • Zi olive : Tazer : un gros laser qui fait un rayon très fin et qui traverse tout sur une distance de X pixels.
  • Hackter (Damien Boucard) : Kamikaze : Arme inspirée d'un autre jeu. Le ver fonce dans une direction et défonce tout sur son passage (creuse la map, inflige 75 points de dégats, etc.) mais meurt à la fin de son parcours (distance maximale ou déclenchée par le joueur) accompagnée d'une explosion (bien plus grande qu'une mort classique).
    • gentildemon : ca devrait pas être trop dur à programmer je pense
  • Zi olive : Incantation diabolique : permet de choisir un endroit sur le terrain ou un énorme diable apparaît et fait des dégats sur une zone autour de lui (genre flammes). Donc on touche à distance et plusieurs persos en même temps. Mais il n'en faut qu'un coup et peut-être un bonus. Très visuel !
  • Téléportation d'adversaire : On vise un adversaire et Spoke apparaît et le téléporte ou on veut.
    • (Feth : On vise l'adversaire à la souris ? ou alors avec une arme difficile à manier ?)
  • Zi olive : Livraison de caisse par hélicoptère : Permet de faire livrer une grosse caisse qui serait laché d'hélicoptère et tombe sur le décor. Soit pour dégats, soit pour faire un obstacle, soit un pont. Forme à étudier.
  • Hackter (Damien Boucard) : Ankou : Tue instantanément un personnage au hasard, le truc c'est que ça peut être un personnage de sa propre équipe. "Ankou" est le nom donné en Bretagne pour le fâmeux squelette en robe noire avec une faux, nommé Death (with a big D) par Terry Pratchett). Il pourrait justement apparaître derrière le personnage malchanceux et se faire décapiter.
  • Water gun
  • Canon weapon: With this weapon, the skin goes into the canon and the player choose the direction and force to launch the skin :)
  • Create the fast walk weapon.
  • benji jump weapon
  • Banana skin weapon
  • From a bonus box, a "one shot" weapon could kill a character with a lightning ! I think that we can use some code of air attack (plane code).
  • Earthquake weapon
  • "Pidgin" is the software that is used for instant messages on a lot of free software operating systems. Well, introduced in Worms Armageddon was a weapon called "Pidgin." The team could recreate the weapon using graphics that looked like the purple pidgin from the instant messenger client as to stay with the free software theme. In Worms Armageddon, once the weapon was selected the player places a target on where the player wants the weapon to go. The worm holds a canon, and at one touch of the fire button a Pidgin flies out toward the target. The weapon was very similar to the Homing Missal that has already been created in Wormux. However, the Pidgin was far more accurate than the homing missal, and usually far more rare to pick up. It would navigate around terrain to get to its foe. While Wormux already has most of the existing parts for this weapon too; I do not know how hard it would be to program AI for actually tracing around terrain without accidentally hitting it. We can imagine it as a carrier-pigeon carrying a dynamite instead of a simple piece of paper :)
  • Petrol Bomb. It was thrown much like a grenade. Then, upon contact, the bomb would explode and release fire. As with the concept above, I think all a programmer would have to do is use the mechanics for throwing a grenade, make it explode on contact like the Motor already does, then have it release the fire that the flame thrower uses.
  • A plane would fly by and drop a wave of fire that would float down and scorch the terrain. To create this weapon in Wormux, if I am not mistaken, all someone would have to do is edit the Air Strike already in the game. Just instead of dropping a missal like it already does, have it disperse a rather large wave of the fire already present from the flame thrower weapon. Instead of "napalm", we can imagine a small plane dropping toxic chemical insecticide which will "burn" the ground and hurt the characters.


Chemical/Biological/Psychological warfare

  • Stinky pills to be thrown amongst characters, who would instantly react by slightly going away from the stinky place, taking a chance to fall down.
  • Zi olive : Claudia schiffer : On envoie une Claudia Schiffer (ou une autre bombe connue) sur un adversaire, elle l'embrasse et il devient un personnage de notre équipe.
    • (haypo) Mouhahaha, l'idée est excellente. C'est de l'enrollement ça ! Hum, ça peut poser des problèmes de droits si on prend la vraie photo, mais je suis sûr qu'il y a un artiste près à nous faire ça. On pourrait demander à l'auteur des Bellaminette (Bruno Bellamy). Je sais pas s'il est ok ou non, mais ses filles sont sexy et le mec est sympa.
      • (Feth Il y a un paquet debian connu, nommé 'hotbabe'... et d'ailleurs il faut aussi mettre un sex symbol masculin...
  • Hackter (Damien Boucard) : Jogger : le joueur du tour suivant ne pourra pas arrêter son personnage (il pourra contrôler la direction mais pas la vitesse de déplacement), sauf s'il se heurte à un obstacle ou tombe dans un ravin. Si le personnage est sur une île, le challenge est encore meilleur (le joueur a intérêt de bien connaître ses touches de raccourci).
  • Zi olive : un hypnotiseur qui te permet de contrôler un joueur adverse sans qu'il se suicide quand même.
  • Zi olive : Grenade moutarde : lorsqu'elle explose un gaz se propage et envahit sur 200 pixels autour de la zone en suivant le décor pour rendre malade les joueurs touchés. la différence avec une grenade est la façon d'ont le gaz se répand. En plus il pourrait rester X tours sur la zone.
  • Hackter (Damien Boucard) : Gaz toxique : Grenade déclenchant un gaz qui se répand dans un périmètre. Les personnages touchés perdront un certain nombre ou pourcentage de points à chaque tour de l'équipe.
  • Hackter (Damien Boucard) : Gaz toxique contagieux : Pareil, mais en plus la maladie se transmet quand les personnages (amis ou ennemis) se croisent (ou s'approchent trop près).
  • Hackter (Damien Boucard) : Gaz hilarant : Grenade déclenchant un gaz qui se répand dans un périmètre. Les personnages touchés se mettent à aller aléatoirement dans une direction en sautant. Idéal pour les ennemis qui sont au bord d'un ravin ou près d'un terrain miné. Durée d'action de quelques secondes avant le tour suivant.
  • Jean Parpaillon : Gourou : un petit personnage marche droit devant lui en parlant beaucoup jusqu'à un obstacle ou une mine ou ... et tous les personnages qu'il rencontre sont dépouillés de la moitié de leurs munitions.
    • (zi olivier) Ca peut aussi marcher avec un politicien ou en vendeur de cuisine.
      • (Feth - developpers ! developpers ! developpers ! ?)
  • Hackter (Damien Boucard) : Replay : Refait faire l'action du dernier personnage adverse. Autrement dit imaginons qu'un ver A s'approche d'un ver adverse B qui est au bord d'une falaise et que A utilise la batte pour expulser B. Pour se venger, le jour de l'équipe de B, pourrait forcer A à refaire exactement la même action (Avancer vers le bord de la map et utiliser la batte), seulement comme A est déjà au bord de la map, A va donc se suicider ! :) C'est donc une arme extrêmement stratégique. Son implémentation est retivement simple, même si elle oblige à conserver le tour du joueur précédent (mais en pratique, il suffit faire une liste des inputs du joueur au moment où il joue) puis de redéclencher artificiellement les événements input de la liste.
    • (Feth - variante : c'est une arme qu'on utiliserait _en plus_ de son tour normal, et qui ferait faire à la victime les memes mouvements que ceux que vous venez de faire faire à votre joueur...)

Terrain targeted weapons

  • Hackter (Damien Boucard) : Anti-gravité : Inverse la gravité pour le personnage actif. Il marche donc sur le plafond, ou à défaut, s'envole pour la Lune.
    • (Feth - C'est un peu violent à utiliser sur des joueurs sans toit au dessus de leur tete non ? ou alors on n'en donne qu'un seul pour toute la partie ?)
  • A mole to dig in a direction of which the second derivative would randomly change. We need a way to dig horizontally.
  • Zi olive : De l'acide à faire couler qui descend jusqu'en bas du tableau et qui fait la moitié d'un personnage. Comme ça on peut toucher des adversaires pile en dessous ou faire un trou pour envoyer une grenade, mais pas faire passer un perso, à moins de faire 2 jets d'acide, l'un à côté de l'autre.
  • Glue spray, sticking together and/or slowing anyone englued...
  • Zi olive : Fourmis vénéneuse : on jette une bouteille avec des fourmis qui piquent là ou la bouteille se casse. Mal lancée, elle pourrait ne pas se casser, et on pourrait la casser en marchant dessus ou en tirant dessus.
  • Zi olive : Araignée : sélectionner une zone et ça pose une toile d'araignée qui englue celui qui s'y cole pendant X tours. Attention la toile sera limitée dans le temps si on choisit qu'elle soit indestructible, sinon elle disparaît au bout de X tours.
    • (Feth J'aimerais bien que ça soit lancé par un bazooka ou une grenade)
  • Zi olive : Échelle : construire une échelle pour monter.

à classer

  • Hackter (Damien Boucard) : Time compression et Armure: 2 armes qui sont utiles seulement avec un nombre de munition très limité (genre 1 voire 2), idéal pour les bonus contenus dans les caisses. La première permet de disposer exceptionnellement d'un supplément de temps pour jouer son tour, et proportionnellement le temps après l'utilisation de certaines armes. La deuxième permet d'avoir exeptionnellement une armure protectrice jusqu'au prochain tour (soit une armure d'invicibilité, soit une armure avec un nombre limité de points de vie).
  • Hackter (Damien Boucard) : Diarrhée : Arme inspirée d'un malus d'x-blast : Le personnage actif chie à interval de temps régulier (interval assez court pour faire une réaction en chaine) des dynamites qui explosent à la fin du tour. Vu l'aspect destructeur de cette arme, il serait bon que ça coute la vie du personnage actif et qu'elle ne soit disponible que dans les caisses bonus. On peut aussi supposer que les dynamites trop proches d'une autre soit détruites afin d'éviter de produire des dégats vraiment trop gros.
    • (Feth Ou alors ça pouurait être une maladie que tu chopes ?)

Defensive weapons

  • Hackter (Damien Boucard) : Seringue : Arme permettant à un personnage d'en soigner un autre qui est malade (pour les maladies contagieuses, il faudrait une arme currative à distance).
  • Hackter (Damien Boucard) : Anguille électrique : projectile qui électrocute tous les personnages qu'il croise. On peut l'imaginer se déplacer aléatoirement à chaque tour et/ou persistante (s'arrête uniquement si elle est détruite). Ce type d'arme propose la création de PNJ (personnages non joueur), qui sont controlés par l'ordinateur avec un comportement précis. Dans la même série on peut imaginer un PNJ médecin qui apparaitrait dans une caisse et soignerait les perso malades qui s'en approchent.
    • (Feth Ou peut etre plus simplement un gaz soignant trouvé dans une caisse à l'inverse du gaz empoisonnant ?
  • Armes défensives : Dans le même esprit que l'Armure ci-dessus, il serait bon de faire d'autres armes défensives car ça manque cruellement dans Wormux et les jeux dont Wormux est inspiré. Par exemple : on peut imaginer un Bouclier qui entoure le ver (qui ne le suis pas dans ses déplacements contrairement à l'armure) on peut même imaginer une "Prison Dorée", qui emprisonne le ver, mais qui le protège en même temps. Également un Miroir, qui permettrait de renvoyer de renvoyer certaines armes à l'agresseur (batte, mitraillette, etc.). Aussi un gant électrique : électrocute quand un ennemie le croise ou s'approche trop près du personnage qui a lancé l'arme (mais pas quand c'est lui qui s'approche de l'ennemie) : idéal contre la batte ! Usage soit à usage unique, s'arrête dès que l'arme a prouvé son efficacité, soit à usage limité (dans le temps ou le nombre de tours). Sinon, en arme semi-défensive on peut aussi imaginer un Vampire qui récupère des points de vie au détriment de la victime.
  • Hackter (Damien Boucard) : Armes invsibles : pour rajouter plus de suspence (surtout pour les parties en réseau), il serait amusant d'imaginer des armes ou projectibles invisibles. Par exemple, une mine invisible (enfouie sous terre). qui serait posée par un joueur, mais qui ne serait pas montrée à l'écran. Ce qui est normal pour une mine en réalité. D'ailleurs, le Mirroir prendrait toute son utilité s'il était invisible, sinon il suffirait de prendre une arme non réfléchible.
  • Hackter (Damien Boucard) : États de personnage : Vous l'aurez remarqué, bcp de mes idées ne sont pas des armes à projectiles mais souvent des armes à état qui change l'état et/ou le comportement d'un joueur pour un tour ou deux ou un temps limité. De plus, ils sont plus adaptés comme bonus de caisse que comme arme courante. Cependant on pourrait imaginer des parties entières avec certains états pour tous les joueurs.

Bonus/Events

Game modes

Hackter (Damien Boucard) suggests the following modes :

Random

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